Na přelomu října a listopadu se studenti oboru Informační technologie zapojili do tradiční mezinárodní soutěže Bobřík informatiky. Tuto online soutěž pro testování znalostí a dovedností žáků základních a středních škol v oblasti informatiky a informatického myšlení pořádá Katedra informatiky Pedagogické fakulty Jihočeské univerzity v Českých Budějovicích a účastní se jí desítky tisíc žáků ze stovek škol z celé České republiky. O to cennější jsou letošní výsledky našich žáků zejména v prestižní kategorii Senior, kde se hned čtyři naši zástupci probojovali do lednového ústředního kola!
Již 52. ročník olympiády proběhl na naší škole 25.11. 2025. Jazykové úlohy a slohový úkol řešilo 17 soutěžících ze všech ročníků a oborů školy.
Výsledky soutěžících byly opět vyrovnané, do okresního kola postupuje Klára Čechová (IT3) a Dominik Svoboda (IT3).
Všem řešitelům děkujeme za účast!
V úterý 25. listopadu 2025 se studenti třetích ročníků zúčastnili besedy věnované projektu „Naše krev, náš kraj“. Tento projekt, který realizuje Nadační fond Pavla Novotného ve spolupráci se Slezskou nemocnicí v Opavě, motivuje mladé lidi k dárcovství krve.
Během setkání se studenti dozvěděli, proč je krev nenahraditelná, jak probíhá její darování a jak může každý dárce pomoci zachraňovat životy. Nechyběl prostor pro dotazy, například na podmínky pro dárce či praktické kroky při odběru.
Dne 26.11.2025 se pětičlenné družstvo našich studentů zúčastnilo krajského kola soutěže Pišqworky, které se konalo na Obchodní akademii Ostrava. Tým s názvem H.A.I.R.Y. B.A.L.L.S. ve složení Matěj Pika, František Rubáček, Denis Adamčík, Adéla Bártíková a Mikuláš Konečný.reprezentoval naši školu v silné konkurenci dalších týmů z celého regionu.
Současná generace mladých designérů vyrostla ve světě konzumu a přebytku, kde hračka ztratila punc originálního a jedinečného dárku. Proto v souvislosti s adventním a vánočním časem nabízíme prostřednictvím výstavy návod na to, jak hračku pojmout jako cestu ke tvořivosti a imaginaci, jako cestu zpět do dětství. Studenti nalézají ztracené kouzlo tvořivosti, hravosti a citu u svých předků, v jejichž rukách se prostá dřívka proměňovala v hračky-dárky, které měly hodnotu v osobním příběhu, ne v číslici, a fantazie dětí hru rozvíjela dál.