Školní zpravodaj

Krajské kolo pIšQworek 2018 - Húsenice patřily k nejlepším

Trochu smutní jsme ve středu 28. 11. 2018 opouštěli Střední průmyslovou školu elektrotechniky a informatiky, kde se konalo krajské kolo soutěže pIšQworky. Naši nejlepší pIšQworkáři HÚSENICE ve složení: Samuel Antoš, David Musil, Marek Stupeň, Jan Vlach a Lukáš Korzonek získali na tomto turnaji pěkné 4. místo, které ale nestačilo k postupu do grandfinále.

Obor Tvorba hraček - nové plastiky do betléma

V pátek 23. 11. předaly žákyně 4. ročníku oboru studia tvorba hraček a herních předmětů tři nové plastiky v životní velikosti zástupci Kanceláře primátora města Opavy. Dřevěné řezby Tří králů doplnily šest plastik, které vytvořily předchozí 4. ročníky oboru.

Práce jsou součástí pětiletého projektu, v jehož závěru bude kompozice vypravená patnácti figurálními plastikami. Projekt pravidelně sleduje TV POLAR. Podle ohlasu už při instalaci figur můžeme říci, že tvorba žáků oboru budí velký zájem veřejnosti.

Školní kolo Olympiády v českém jazyce

V letošním školním roce 2018/2019 se školní kolo konalo 21. listopadu. Do řešení zapeklitých jazykových úloh a slohového cvičení se odhodlaně pustilo 15 řešitelů ze všech ročníků.

Nejlepšími řešiteli se stali zkušení účastníci ze tříd U3 a IT4, budou reprezentovat naši školu v okresním kole.

Děkujeme všem řešitelům za účast.

Žákyně oboru tvorba hraček zvítězila v soutěži OPEN DAY

Žákyně 4. ročníku oboru tvorba hraček a herních předmětů Marie Bernardová vytvořila svěží krátkou animaci pro prezentaci Centra multimediální tvorby Slezské univerzity v Opavě jako snímek do soutěže OPEN DAY vyhlášené Okresní hospodářskou komorou Opava. Jedním z parametrů soutěže byla stopáž 15 -30 sekund. Lehkost a humor vtěsnané do velmi krátkého času zřejmě zaujaly porotu do té míry, že snímek vyhodnotila jako vítězný.

Čtvrtstoletí uměleckých oborů

Je to už neuvěřitelných dvacet pět let, kdy poprvé na podzim roku 1993 zasedli do lavic na dnešní Střední škole průmyslové a umělecké v Opavě žáci uměleckých oborů, tenkrát umělečtí kováři a průmysloví designeři. Zatímco ti první po čtyřech letech již neměli pokračovatele, k designerům se přidali ještě designeři grafičtí a žáci oboru tvorba hraček a herních předmětů.

Štítky