V úterý 14. 1. a ve středu 15. 1. se v převážně zcela zaplněné aule naší školy konaly obhajoby závěrečných prací studentů maturitního ročníku oboru Informační technologie. Porota i publikum, které tvořili současní i bývalí studenti školy, zhlédli často atraktivně připravené prezentace prací z různých oblastí informatiky. Představeny byly mimo jiné mobilní i webové aplikace, různá zařízení využívající Arduino, zajímavé videohry, propracovaný CTF systém v Kubernetes a po roce se na scénu vrátil i chytrý květináč v ještě chytřejší podobě.
Koncem měsíce září se studenti oboru Design hraček Aneta Holmanová a Štěpán Chovanec zúčastnili uměleckého festivalu “Máš to v genech”, pořádaném v rodném domě slavného genetika J. G. Mendela ve Vražném. Pomocí sprejů a barev vznikly pestrobarevné velkoformátové malby na stěnu.
Na tento festival pak navázala říjnová benefiční akce Slow fashion II., kde se prezentovali mladí umělci, kteří na módní přehlídku přinesli jedinečnou street art kolekci spojující prvky moderního umění a módy.
Srdečně vás zveme na výstavu prací studentů SŠPU Opava oboru Tvorba hraček a herních předmětů nazvanou "Plaveme v tom", která probíhá v Knihovně Petra Bezruče v Opavě, oddělení pro dospělé čtenáře, od 4. září do 27. listopadu 2024.
Výstava představuje práce studentů všech ročníků tohoto unikátního studijního oboru. Můžete se těšit na ukázky prací s textilem, dřevem i papírem. Cílem výstavy je nejen přilákat nové zájemce o studium, ale také ukázat veřejnosti pestrost a kreativitu tohoto zajímavého oboru.
Nenechte si ujít příležitost nahlédnout do světa tvorby hraček a herních předmětů. Těšíme se na vaši návštěvu!
V úterý 16. ledna a ve středu 17. ledna 2024 obhajovali ve školní aule své závěrečné práce studenti oboru informační technologie. Témata prací byla letos zvláště různorodá, a přihlížející tak mohli zhlédnout povětšinou zdařilé prezentace webových aplikací, z mobilu ovládaných vozítek, ale také například samozavlažovací květináč, elektronický metronom, ovládání různých komponent pro chytrý dům, plugin pro profesionální hudební editor, únik z bludiště pomocí AI nebo ukázky rozšířené i virtuální reality. Vysoce nadprůměrnou úroveň měly zejména práce Matěje Kotrby, který vytvořil webovou aplikaci pro tvorbu testů nazvanou Effio, skvěle odprezentované projekty Davida Kanovského a Erika Grafa zaměřené na tvorbu vlastních Discord botů a představení nového programovacího jazyka Ruda v podání Daniela Antoše.