Školní zpravodaj

Vítězství v soutěži STOČ Smart Industry 2024

Matěj Kotrba, student čtvrtého ročníku oboru informační technologie, zvítězil v soutěži STOČ SMART INDUSTRY 2024, kterou 20. března 2024 uspořádala Katedra řízení průmyslových systémů Fakulty materiálově-technologické na VŠB-TUO v Ostravě. Matěj porotě i ostatním účastníkům předvedl svůj závěrečný projekt, vzdělávací webovou aplikaci Effio. Spolu s ním se soutěže zúčastnil také jeho spolužák Jiří Ryba a i jeho prezentace modelu posuvné brány s automatickým pohonem byla velmi zdařilá, přestože nebyla vybrána mezi oceněné práce. Oběma studentům patří dík za vzornou reprezentaci školy i studijního oboru.   

Úspěšné okresní kolo soutěže v programování

Také letošní okresní kolo tradiční soutěže v programování proběhlo ve středu 13. března v odborných učebnách Mendelova gymnázia v Opavě. Reprezentanti naší školy i díky početné účasti a menší konkurenci ovládli obě kategorie určené pro středoškoláky. V kategorii Programovací jazyky - mládež zvítězil Daniel Antoš (IT4) před Matějem Kotrbou (IT4) a Filipem Jedličkou (IT4). V kategorii Programování mikrořadičů zvítězil David Pustka (IT1) a na dalších místech skončili Pavel Fabián (IT3) a Jeroným Baron (IT3). Všichni zmínění si zajistili účast v krajském kole, které se koná 19. dubna v Ostravě. Držíme palce! 

REMANTE PEXESO CHALLENGE

V prvním ročníku týmové programátorské soutěže REMANTE PEXESO CHALLENGE, kterou pro žáky naší školy uspořádala opavská partnerská firma REMANTE GROUP s.r.o., zvítězil tým Pexeso.lol ve složení Antonín Bujnovský (IT2), Filip Jedlička (IT2) a Jakub Netolický (IT2). Hodnotné věcné ceny obdrželi vítězové, ale i členové dalších dvou týmů od zástupců společnosti přímo v jejím sídle ve čtvrtek 14. března 2024. Ještě před samotným vyhlášením výsledků si mohli studenti projít některé z provozů a díky zasvěcenému výkladu blíže poznat fungování této relativně mladé, ale dynamicky se rozvíjející firmy. 

Závěrečné práce studentů oboru IT

V úterý 16. ledna a ve středu 17. ledna 2024 obhajovali ve školní aule své závěrečné práce studenti oboru informační technologie. Témata prací byla letos zvláště různorodá, a přihlížející tak mohli zhlédnout povětšinou zdařilé prezentace webových aplikací, z mobilu ovládaných vozítek, ale také například samozavlažovací květináč, elektronický metronom, ovládání různých komponent pro chytrý dům, plugin pro profesionální hudební editor, únik z bludiště pomocí AI nebo ukázky rozšířené i virtuální reality. Vysoce nadprůměrnou úroveň měly zejména práce Matěje Kotrby, který vytvořil webovou aplikaci pro tvorbu testů nazvanou Effio, skvěle odprezentované projekty Davida Kanovského a Erika Grafa zaměřené na tvorbu vlastních Discord botů a představení nového programovacího jazyka Ruda v podání Daniela Antoše

Velký úspěch v soutěži v kybernetické bezpečnosti

Významného úspěchu dosáhl Jan Stránský ze třídy IT3 v osmém ročníku Soutěže v kybernetické bezpečnosti, kterou pořádá Centrum kybernetické bezpečnosti, z.ú. V prvním kole této soutěže obsadil 2. místo mezi středoškoláky v rámci Moravskoslezského kraje a v druhém kole skončil dokonce na skvělém 4. místě v celostátním měřítku, přičemž získal maximální počet bodů podobně jako dalších šest nejúspěšnějších řešitelů! Suveréně si tak zajistil postup do finálového kola, jež se uskuteční v dubnu v Českých Budějovicích. Ocenění převzal 18. ledna 2024 z rukou předsedy soutěžního výboru pana Petra Jiráska. Aula plná informatiků byla poté svědkem velmi zajímavé přednášky o kyberbezpečnosti, na níž se podílel také zástupce Národního úřadu pro kybernetickou bezpečnost.

Štítky